mail@shustrik.org

  • О конкурсе
  • Даты
  • Новости
  • Регистрация
  • Задания
  • Галерея проектов
  • Пресс-центр
  • Контакты
  • Экосистема
  • Возможности
  • 3D-печать
  • Партнеры
  • Вопросы-Ответы (FAQ)

mail@shustrik.org

Умная кормушка для домашних животных


Обзоры проектов победителей

Авторы проекта: Максим Сизов (11 лет) и Владислав Сизов (7 лет), «Центр технического творчества детей и молодежи» и детский технопарк «Кванториум», г. Саратов.


Куратор: Грицай Александра Сергеевна.


Одни из победителей сезона конкурса ШУСТРИК 2022–2023 гг.

Братья выбрали задание от компании Роббо: «5.1. Устройство на базе технологии Интернета вещей, чтобы сделать жизнь проще, удобнее и безопаснее».

«Интернет вещей (Internet of Things или IoT) достаточно быстро входит в повседневную жизнь человека. Умная колонка уже умеет включать чайник, отопление на даче мы включаем через смартфон, и даже стиральной машиной можно управлять удаленно. Потенциально IoT может упростить и повысить качество жизни наиболее уязвимой части человечества — инвалидам и пожилым людям».

Комментарий экспертов о проекте:


«Проект сделан двумя юными инженерами 7 и 11 лет и примечателен тем, что удалось решить поставленные задачи и создать полностью работоспособную умную кормушку.


Ребята были вдохновлены решением реальной проблемы кормления собственной кошки, когда семья уезжает на несколько дней.

Проект хорошо продуман и состоит из 2х модулей: кормушки и поилки. Кормушка разработана с учетом возможности регулировки порций и времени кормления. Поилка оснащена датчиком для отслеживания количества воды, если ее осталось мало, в Telegram приходит сообщение с напоминанием. Помпа перекачивает воду из бочка в емкость для питья, там располагается датчик, защищающий от перелива.


Управление возможно в автоматическом и ручном режимах через веб интерфейс или Telegram. Встроенная камера позволяет также наблюдать за питомцем.


В презентации подробно раскрыта вся информация о проекте: показана электрическая схема, приложены фотографии процесса разработки, описано использованное оборудование и комплектующие, посчитана себестоимость компонентов».

Каждый хороший проект начинается с понимания проблемы, которую ты хочешь решить. Именно с этого ребята и начали свою презентацию:

Далее ребята сформулировали основную цель и задачи проекта.


Цель:

«Создание макета автоматической кормушки, позволяющей в автоматическом и ручном режиме кормить и поить домашних питомцев, а также контролировать её и осуществлять управление с помощью смартфона».


Задачи:

➣ Изучить различные технические решения, которые использовались ранее для решения выявленной проблемы.

➣ Найти необходимое техническое решение для проекта.

➣ Сделать модель автоматической кормушки.

➣ Написать необходимые программы в среде разработки Arduino IDE.

➣ Сделать выводы и продумать дальнейшее использование разработки.



Обозначили этапы разработки:


1. Идея создания устройства.

2. Создание блок схемы устройства с перечнем желаемых функций.

3. Разработка и изготовление печатной платы для размещения электронных модулей;

4. Разработка программы для контроллера и мобильного приложения для смартфона;

5. Сборка и отладка устройства, проведение испытаний.


В итоге у ребят получилось устройство, которое «позволяет в автоматическом и ручном режиме кормить и поить домашних питомцев. Контроль и управление осуществляется с помощью смартфона через веб интерфейс или Telegram. Встроенная камера в модуль ESP32-CAM позволяет также наблюдать за питомцем».

«Автоматическая кормушка (левая часть устройства) имеет резервуар, в котором находится запас корма. В нижней части располагается датчик, который позволяет предупреждать хозяев, когда корм заканчивается, путем отправки сообщения в Telegram. Подача корма осуществляется с помощью шагового двигателя, который вращает шнек и перемещает корм в кормушку. Размер порции, а также время кормления может меняться в процессе эксплуатации с экрана телефона или планшета.


Автоматическая поилка (правая часть устройства) состоит из бачка для запаса воды, в котором располагаются помпа и датчик уровня для отслеживания количества воды. Помпа перекачивает воду из бочка в емкость для питья, там располагается датчик защищающий от перелива. При низком уровне воды в Telegram приходит сообщение с напоминанием долить воду».

Теперь пройдем презентацию по порядку и начнем со сборки электроники и 3D-печати:

Далее идет программирование и настройка Telegram-бота:

В завершении презентации ребята приводят технические характеристики прототипа, экономический расчет его создания, список навыков и перечень использованного оборудования:

Также рекомендуем к просмотру видео, в котором ребята презентуют свою разработку:

" width="853" height="480" allow="autoplay; encrypted-media; fullscreen; picture-in-picture;" frameborder="0" allowfullscreen>
Команда конкурса ШУСТРИК
Пн 6 Мая 12:47
Нравится

Для того чтобы оставить комментарий —
авторизуйтесь
Обзоры проектов

Связанные статьи

  • Как Максим Безделин шел к победе в конкурсе ШУСТРИК
  • Двигатель Стирлинга с системой охлаждения «Ленинградка» для условий Арктики
  • Хелснет и очищение воздуха
  • От ШУСТРИКа до Конгресса молодых ученых
  • Обзор проектов победителей: «Умный» стол для занятий по методу песочной терапии

Электронный адрес:

mail@shustrik.org


Контакты

Политика конфиденциальности

Положение о конкурсе

Задания 2024–2025 гг. 

Региональные Представительства

Положение о региональных этапах

© Всероссийский конкурс ШУСТРИК 2013‑2025 гг.

(школьник, умеющий строить инновационные конструкции)

‹›